Majoritatea (daca nu toate) aplicatiile de modelare 3D au la baza operatii cu corpuri geometrice de baza (cuburi, sfere, piramide, etc) la care se realizeaza anumite transformari.
Astfel, orice aplicatie de modelare 3D ar trebui sa permita cel putin urmatoarele operatii :
1. Adaugarea unui corp geometric
2. Stergerea unui corp geometric
3. Rotirea unui corp geometric
4. Mutarea unui corp geometric